「今日も雑談日和」の目次(一覧へ)

2017年4月25日火曜日

イース8(YsⅧ)の今更なプレイ日記(その7)

ラクシュ「船長、私のどこがアドル・クリスティンに見えると言うのですか?(激おこ)」

前回、

船長命令で
地図の作成と遭難者の回収に向かうことになった
我らがアドルくんとラクシャちゃんです。

で、


「それでは…開始いたしましょう。」と、
ラクシャちゃんにしきられる。

…まぁ、それはよいとしても…


なんか、思ったより地図が広そうで、
筆者はSTART早々げんなりとしております。

普通は「探索し甲斐がある!yeah!」とか
思うのでしょうけど、
どうにもこの「やりこみ」ってのが苦手で…。


まぁでも、MAPが自動で出てくるのはたすかりますし



特定地点ではワープもできるらしいので
そのへんはよかったです。
(某テイルズやFFみたいに、
歩きや乗り物移動ってのが面倒と思うタチなので)


とりあえず、今いるところが
どうやら島の南のあたりらしいので
島の北の方へと移動中。

開けた場所へ来ましたよ。




ラクシャ「ここは…手ごわそうな獣たちが徘徊していますね。」

、というよりはフナムシの変なのに見えますけどね。



しかも、いきなり戦闘説明とか驚いた…。


で、ラクシャちゃんが何かに気が付いたようなので、
足跡の先に行ってみる…まえに、その辺を一周してみると


行き止まりだった。

嘘です。

というか、今の時点ではいけないらしいです。
今回のシステムは「遭難者」を何人か回収しないと
先へ進めないというステージがあるらしい。

で、例の「足跡」をたどっていくと

「新しい足跡が、この先に続いているようだ」

というメッセージの先に


思わせぶりな「水晶」のオブジェがあるんですが…。
(この画像だと見づらいですね。陳謝!)

けど、進まないと先に行けないし。


「…(´・ω・`)」
なりながら進むことになりました…


ら、


やっぱり中ボス的デカキャラ出現。

「だ、誰ですか、あなたは!?」




「アヴァロドラギルさん」だそうです。

「アドルがこれまで戦ってきた
 どの獣や魔物とも異質な感じがする…」





と、謎のナレーターと飛び入りの
新キャラ(右端のひと)が入り、
戦闘になりました。


「ほとんど効いていないようです!」

→後ろとか横とかも狙って攻撃。



動き自体はパターン化しているので、
落ち着いていけばそこまで苦労はしないのですが、
敵の体力ゲージが
黄→赤と、2本あるのでご注意。





有効なのがこの「碇攻撃」でした。




あとは時間かけてちまちま攻撃していくだけです。
武器が初期装備なのできついですが、
スキル連打でがんばればなんとか。

そんなこんなでなんとか倒せました。
(白くなったのは撮影事故です。すみません)



ちなみに、
こちらはスタッフが美味しくいただきました。


次のページへ続きます

イース8(YsⅧ)の今更なプレイ日記(その6)

さてさて前回
「コウモリのお化け」を倒して
ラクシャちゃん
「やりましたね、アドル・クリスティン!…はっ」
と、ツンデレふりを堪能したところで、洞窟を出ます。



船長がおりました。
 



ここは「セイレン島」と呼ばれる無人島です。
と船長がラクシャ嬢に説明すると、
「む、無人島ですって!?」と絶句してましたので、



「やはり、そうでしたか」
代わりに応えておきました。

船長が今回の
「海難事故=クラーケンっぽいものが襲ってきたから」と
説明すると、今度はすんなり納得した様子。
いやはや、ハロー効果っていやですね。


まぁ、
「ただ、いまの話で全てを受け入れろと言われましても…」と
ラクシャちゃんのごもっともな一言。

それはともかく、
これからどうしようという話になるわけですが、
そこで船長命令が下りました。



その1)島にたどり着いている遭難者を集める
その2)地図を作る


今回の「やりこみ要素」のひとつ=島を踏破して地図作り、ですね。


っていうか、
なぜですかぁ~?
マジ、メンドいんですけどぉ~。(JK風に発音してください)


回答:
「地図があれば乗客の捜査も効率的に行える」
だそうです。


個人的には
イースといいドラクエといい2周目要素とか
引継ぎとかがないので、
地図コンプのモチ上がらず=踏破予定はないのですが、
ま、適当にやりますか。


ちなみに
「地図つくりには自信があります(^^)/」
というと


「さすがは冒険家」とお褒めの言葉があります。
船長いい人!


ちなみにアドルくんの肩書「冒険家」ですが、
後ほどラクシャちゃんにいろいろとダメ出しされます。


「でも、”冒険家”とは何ですか?
 そんなふざけた肩書は初めて聞きます」
「それをもっともな役割のように
 主張する輩を認めるわけにはいきません」


(…お、おう…)


ちなみに
「わたくしの大嫌いな人間に似ている」
とまで言われる始末である。


…冒険家がダメなら自由業とか個人事業主とか言えば
よいのかもしれませんな。




仕方ないので、二人で出かけますよ。

なんだかんだと、
今回も女の子侍らせております。
さすがイース主人公の貫禄です。


出かける前に船長に話しかけると
「ジギタリス」とかいう薬草が自生していて、
簡単な薬くらいは作れるだろうから、
見つけたら調合していこう、
との案でした。



「必要な素材を集めると調薬ができる」ってさぁ。
空き瓶には何度でも補充できるってさぁ…。



素人がホイホイ薬作って無事に済むのかな?
素朴な疑問が流れますね。
(え?いちいち突っ込むな?)

ちなみに「ジギタリス」って聞いたことある…
と、ググったところ心臓だか脈拍だか
循環器系の治療薬とかで
中毒起こすと循環器や胃腸、視覚や神経作用にまで
悪さをするとかあるんですが…飲むの??






狭心症の薬と変な粘液で
回復薬が作れるようです。(謎)



ということで、
次のページへ続けます。

とりあえずドギさん合流までは続けるぜっ!
(力説)

2017年4月2日日曜日

イース8(YsⅧ)の今更なプレイ日記(その5)

いやー某スマホ用STG
「ゴシックは魔法乙女」
小林幸子コラボ、面白いですねー。
テレビのCMに惹かれてDLしたのですが、
2次元化幸子さん(コラボイラスト)
何と「☆5」キャラだけあって、
強いわ台詞面白いわ使い勝手が良すぎるわ、
しかもゴスロリ姿が可愛いわで
初見プレイ+STG下手くそな私でも
さくさく進めました+現在プレイ2日目
でもHARDモードはクリアがムズくて…

……あれ?
何の話でしたっけ??


ああ、そうでした「YsⅧ」…
イース8の続きですよ。

記事の題名が分かりにくいので
前回の「~書いてみる」から
少し表題を変えることにしました。
本当に“今更な”プレイ記録ですが
今回もお付き合い頂ければ幸いです。


…というわけで
スタート地点でぼーっとしているわけにも、
先刻(前ページ)で倒した野犬を
解剖して骨を取り出して1日を過ごすわけにも
(リアルに考えるとなかなかグロい)
いかないので、次に進みます。


フィールドは今回もじーっとしていると
体力回復してくれるので
操作性に慣れる(単なるヘタレ)まで
とても重宝です♪

今回は「2」のリリアちゃんや
「6」のオルハちゃんの時みたいに
女の子にお持ち帰り(文字通り)されることは
ありませんが、
女の子のセミヌードを拝見するイベントはあります。



…これがR18系PCゲームなら
間違いなくマッパなのでしょうね~という
戯言はおいておいて。




今回のツンデレヒロイン「ラクシャ」ちゃんと遭遇。



とりあえず自己紹介すると
「冒険家ですって?」という反応を返されました。



…ですよね~…。

いやですが、このシリーズで「冒険家()」という反応は
珍しい気もする。

まぁ、現実世界でも「冒険家」とか「旅人」してます。
なんていうと変わった職種ですね。
と反応されるようなものなのでしょうが。
イース世界でも「冒険家」というのはアレですか?
香具師みたいな商売なんですか??

しかも、船の転覆理由などの説明を要求されて
自己紹介や転覆の原因が「触手(のようなもの)のため」と
説明しても信じてもらえない。というおまけ付きです。

(…イース住民の謎のクリーチャーに対する認識+信憑性はどこまでなんだ?
その辺の郊外に生息しているクリーチャーは何ういう認識でしょ??)


彼女は、アドルくんが誰かに「どことなく似ている」と言い、
伏線を匂わせつつも
とりあえず場所を離れることになりました。


フィールドで台詞がいきなりでてきたのでちょいとびっくりしましたが
それよりも、□ボタンでメンバー交代/○ボタンで攻撃というのが
なかなかやりにくい。
「おりゃー攻撃!!…あれ?攻撃してない??」
とよく見ると「その場でひたすらメンバーチェンジx@回」の上
ダメージ受けてケガしまくり…という、
惨劇が繰り広げられることもしばしばなのですわ。



と、道を歩いていると水晶に遭遇しました。
ワープポイントになるようです。



海辺で“宝箱”を発見してみたり


海の風景になごんでみたり


ラクシャ「一通り見回ってみましたが、どうやら誰もいないようです。」

事実ひと通りフィールドを回ってみましたが
実際それだけでは話が進まないので
手近な洞窟に入ってみます。
…洞窟内は体力が回復しないから
余り好きじゃないんですけどね~(←下手)

洞窟の中はなかなか涼しそうな雰囲気でございます。

ラクシャ「手がかりになりそうな物くらいは残っているかもしれません。
  アドル・クリスティン、周囲を調べてみましょう。」

…で、何故ひとをフルネームで呼ぶの、このひと?
……まぁ、“苗字呼び”が呼びにくいのはなんとなーく解りますが…。

洞窟を探索していくと鎧や薬などのアイテムも手に入ります。


いきなりヒロインに「少々よろしいでしょうか?」と
呼び止められたので何かと思いきや
まさかの戦闘豆知識♪


敵を浮かせて攻撃すると経験値が多目に入るとか
スキルで止めを刺すとSPが少し回復とか

…覚えられるかしら??

ラクシャ「積極的にジャンプ攻撃や
  スキルを使うと良いことが有るようです。」

成程、わかりやすいです!(^◇^)

さらに奥に進んでいくと人骨?を発見しました。


で、近くに「蘇生薬」というアイテムが手に入るのですが、
さすがに人骨に使ってみる…というボケはできませんでした。

が、ここまで来ると洞窟探検もそろそろ終了です。


そして中ボスが出てくるのも御約束です。


2体目のボスなので、薬などがなくても
それほど苦戦することはないようです
(※Normalバージョンでプレイ中)

一応、敵とプレイヤーの間には
有利・不利なキャラがあるようですが、あまりこだわらず
臨機応変+お好みで
ラクシャとアドルを入れ替えて闘う方法の方が個人的には
倒しやすかったです。(^^;


敵を倒すと
ラクシャちゃんが早速
「やりましたね…ハッ…さ、さぁ、気を取り直して…」と
ツンデレっぷりを発揮してくれますので
ツンデレ好きの方はニヤニヤしてくださいませ。



…というところで撮り溜め分が切れましたので

続きは次回へ。

もーちょっとだけ続けます。



それはともかく、
ドギさんはどこだーっ!?(絶叫)